Aufgabenthemen
Empfohlen
Phasen
Eröffnung325.299
Eine Taktik in der ersten Phase der Partie.Mittelspiel2.958.605
Eine Taktik in der zweiten Phase des Spiels.Endspiel3.214.390
Eine Taktik in der letzten Phase der Partie.Turmendspiel341.373
Ein Endspiel nur mit Türmen und Bauern.Läuferendspiel86.527
Ein Endspiel nur mit Läufern und Bauern.Bauernendspiel231.808
Ein Endspiel nur mit Bauern.Springerendspiel52.571
Ein Endspiel nur mit Springern und Bauern.Damenendspiel74.129
Ein Endspiel nur mit Damen und Bauern.Damen- und Turmendspiel47.931
Ein Endspiel nur mit Damen, Türmen und Bauern.Nach EröffnungenMehr »
Sicilian Defense206.965
French Defense88.362
Queen's Pawn Game80.432
Italian Game76.053
Caro-Kann Defense74.665
Scandinavian Defense58.516
Queen's Gambit Declined50.199
English Opening42.348
Ruy Lopez40.740
Scotch Game37.964
Indian Defense36.675
Philidor Defense25.485
Motive
Vorgerückter Bauer394.754
Einer deiner Bauern ist tief in die gegnerische Stellung vorgerückt und droht möglicherweise umzuwandeln.Angriff auf f2 oder f747.037
Ein Angriff, der sich auf den Bauern auf f2 oder f7 konzentriert, wie z. B. bei der Fegatello-Variante.Schlage den Verteidiger43.771
Ein Verteidiger einer Figur (oder eines Feldes) wird geschlagen, wodurch das eigentliche Ziel die Deckung verliert.Abzugsangriff333.736
Ziehe eine Figur, die zuvor einen Angriff durch eine andere langschrittige Figur blockierte, wie einen Springer aus dem Weg eines Turms.Doppelschach33.775
Schachgebot mit zwei Figuren gleichzeitig als Ergebnis eines Abzugsangriffs, bei dem sowohl die abziehende als auch die zuvor blockierte Figur den gegnerischen König angreifen.Exponierter König192.601
Eine Taktik, bei der der König nur von wenigen Figuren verteidigt wird, was oft zum Matt führt.Gabel849.372
Ein Zug, bei dem eine Figur zwei oder mehr gegnerische Figuren gleichzeitig angreift.Hängende Figur255.997
Eine Taktik, bei der eine gegnerische Figur nicht oder nur unzureichend gedeckt ist und deshalb mit Vorteil geschlagen werden kann.Angriff auf den Königsflügel557.776
Ein Angriff auf den gegnerischen König, nachdem dieser auf den Königsflügel rochiert hat.Fesselung391.515
Eine Taktik mit Fesselung, bei der eine Figur sich nicht bewegen kann, ohne einen Angriff auf eine höherwertige Figur zuzulassen.Angriff auf den Damenflügel96.459
Ein Angriff auf den gegnerischen König, nachdem dieser auf den Damenflügel rochiert hat.Opfer477.550
Eine Taktik mit kurzfristigem Materialverlust, um nach einer erzwungenen Zugfolge wieder einen Vorteil zu erlangen.Spieß (Hinterstellung)145.197
Ein Motiv mit einer angegriffenen, hochwertigen Figur, deren Wegziehen erlaubt, dass eine niederwertige Figur hinter ihr geschlagen oder angegriffen werden kann, das Gegenteil einer Fesselung.Gefangene Figur74.620
Eine Figur kann dem Schlagen nicht entgehen, weil ihre Zugmöglichkeiten begrenzt wurden.Fortgeschritten
Hinlenkung oder "Magnet"231.040
Ein Abtausch oder Opfer, der eine gegnerische Figur auf ein Feld einlädt oder zwingt, was eine Folgetaktik erlaubt.Räumung83.718
Ein Zug, oft mit Tempo, der ein Feld, eine Linie oder Diagonale für ein nachfolgendes taktisches Motiv öffnet.Kollinearer Zug7.868
Zwei gegnerische Figuren stehen sich gegenüber und eine zieht vorbei auf der Angriffslinie vorbei, ohne die gegnerische Figur zu schlagen.Abzugsschach108.802
Bewege eine Figur, um mit einer anderen versteckten Figur ein Schach zu gebe, was oft zu entscheidendem Vorteil führt.Verteidigungszug386.412
Ein präziser Zug oder eine Zugfolge, die benötigt wird, um kein Material oder einen anderen Vorteil zu verlieren.Ablenkung279.149
Ein Zug, der eine gegnerische Figur von einer anderen Aufgabe ablenkt, wie zum Beispiel dem Schutz eines wichtigen Felds. Manchmal auch "Überlastung" genannt.Unterbrechung23.798
Eine Figur zwischen zwei gegnerischen Figuren ziehen, um eine oder beide gegnerische Figuren ungedeckt zu lassen, wie etwa einen Springer auf einem gedeckten Feld zwischen zwei Türmen.Zwischenzug80.000
Anstatt den erwarteten Zug zu spielen, schiebe einen anderen Zug dazwischen, der eine sofortige Drohung aufstellt, welche der Gegner beantworten muss.Stiller Zug265.177
Ein Zug, der weder Schach gibt noch schlägt noch unmittelbar zu schlagen droht, aber eine versteckte unvermeidliche Bedrohung durch einen späteren Zug vorbereitet.Röntgen-Angriff22.805
Eine Figur attackiert oder verteidigt ein Feld durch eine gegnerische Figur hindurch.Zugzwang65.698
Der Gegner ist in der Anzahl seiner Züge limitiert und jeder seiner Züge verschlechtert seine Stellung.Matts
Matt2.006.817
Gewinne die Partie mit Stil.Matt in 1928.408
Mattsetzen in einem Zug.Matt in 2837.814
Mattsetzen in zwei Zügen.Matt in 3204.112
Mattsetzen in drei Zügen.Matt in 430.021
Mattsetzen in vier Zügen.Matt in 5 oder mehr6.464
Finde eine lange, mattsetzende Zugfolge.Matt-Themen
Anastasia-Matt7.692
Ein Springer und ein Turm bzw. eine Dame arbeiten zusammen, um den gegnerischen König zwischen dem Brettrand und einer seiner eigenen Figuren einzuschließen.Arabisches Matt7.718
Ein Springer und ein Turm arbeiten zusammen, um den gegnerischen König in einer Ecke des Bretts matt zu setzen.Grundreihenmatt212.900
Setze den König auf der Grundreihe matt, wenn er dort durch seine eigenen Figuren blockiert wird.Balestra-Matt1.368
Ein Läufer setzt Matt während die Dame die verbleibenden Fluchtfelder blockiertBlinder-Säue-Matt6.361
Zwei Türme arbeiten zusammen, um den König auf einer Fläche von 2x2 Feldern Matt zu setzen.Boden-Matt3.843
Zwei angreifende Läufer auf sich kreuzenden Diagonalen setzen den König matt, der durch eigene Figuren behindert wird.Eck-Matt10.780
Sperre den König in einer Ecke des Bretts mittels Turm oder Dame ein, um dann mit einem Springer Matt zu setzen.Läuferpaarmatt3.814
Zwei angreifende Läufer auf nebeneinander liegenden Diagonalen setzen den König matt, der durch eigene Figuren behindert wird.Sternmatt4.174
Eine Dame setzt den nebenstehenden König matt, dessen einzigen zwei Fluchtfelder durch eigene Figuren verstellt sind.Epaulette-Matt22.646
Zwei benachbarte Fluchtfelder für einen im Schach stehenden König werden von anderen Figuren besetzt.Hakenmatt11.043
Schachmatt mit einem Turm, Springer und Bauern, bei dem ein gegnerischer Bauer den Fluchtweg des Königs blockiert.Killbox Matt5.519
Ein Turm befindet sich neben dem gegnerischen König und wird durch die Dame unterstützt, welche ebenfalls die Fluchtfelder des Königs blockiert. Der Turm und die Dame halten den gegnerischen König in einer 3x3 "Killbox".Pillsburys Matt67.644
Der Turm setzt den König Matt, während der Läufer hilft, ihn zu beschränken.Morphys Matt7.132
Der Läufer setzt den König Matt, während der Turm hilft, ihn zu beschränken.Opern Matt63.940
Stelle den König mithilfe deines Turms ins Schach und benutze einen Läufer, um den Turm zu verteidigen.Schwalbenschwanz-Matt8.398
Ein Mattmuster, das dem Erscheinungsbild eines Schwalbenschwanzes ähnelt, ähnlich einer V-Form.Dreiecks-Matt7.854
Die Dame und der Turm bilden auf derselben Reihe oder Linie und im Abstand von einem Feld mit dem gegnerischen König ein Dreieck.Vukovic-Matt2.487
Ein Turm und ein Springer arbeiten zusammen, den König matt zu setzen. Der Turm setzt matt zusammen mit einer dritten Figur, und der Springer nimmt dem König die Fluchtfelder.Ersticktes Matt25.079
Ein Matt durch einen Springer, in dem der mattgesetzte König sich nicht bewegen kann, weil er von seinen eigenen Figuren umgeben (also erstickt) wird.Besondere Züge
Rochade2.687
Bringe deinen König in Sicherheit und den Turm in Angriffsposition.En passant9.043
Eine Taktik, die die Schachregel "en passant" einbezieht, bei der ein Bauer einen gegnerischen Bauer schlagen kann, der an ihm mit seinem Doppelschritt aus der Ausgangsstellung vorbeigegangen ist.Bauernumwandlung153.699
Wandle einen deiner Bauern zu einer Dame, zu einem Turm oder zu einer Leichtfigur um.Unterverwandlung1.189
Umwandlung in einen Springer, Läufer oder Turm.Ziele
Ausgleich43.030
Komme aus einer verlorenen Stellung zurück und sichere dir ein Remis oder eine ausgeglichene Stellung. (Bewertung ≤ 200 Hundertstel-Bauern)Vorteil1.910.361
Nutze deine Chance, um einen entscheidenden Vorteil zu erlangen. (200 Hundertstel-Bauern ≤ Bewertung ≤ 600 Hundertstel-Bauern)Vernichtend2.483.944
Finde den gegnerischen Patzer, um einen vernichtenden Vorteil zu erhalten. (Bewertung ≥ 600 Hundertstel-Bauern)Matt2.006.817
Gewinne die Partie mit Stil.Längen
Einzügige Aufgabe975.666
Eine Aufgabe, die nur einen Zug erfordert.Kurze Aufgabe3.291.062
Zwei Züge zum Sieg.Mehrzügige Aufgabe1.656.678
Drei Züge zum Sieg.Sehr lange Aufgabe520.746
Vier oder mehr Züge zum Gewinn.Herkunft
Meisterpartien850.383
Aufgaben aus Partien von Spielern mit Titel.Partien von Meistern gegen Meister77.867
Aufgaben aus Partien zwischen zwei Spielern mit Titel.Super-Großmeister-Partien3.296
Aufgaben aus Partien, die von den besten Spielern der Welt bestritten wurden.Partien von Spielern
Suche Aufgaben, die aus deinen Partien, oder den Partien eines anderen Spielers generiert wurden.Diese Aufgaben sind öffentlich zugänglich und können unter database.lichess.org heruntergeladen werden.