Temas de Problemas
Recomendado
Fases
Abertura325.299
Tática durante a primeira fase do jogo.Meio-jogo2.958.605
Tática durante a segunda fase do jogo.Finais3.214.390
Tática durante a última fase do jogo.Finais de Torres341.373
Um final com apenas torres e peões.Finais de bispo86.527
Final com somente bispos e peões.Finais de peões231.808
Um final apenas com peões.Finais de Cavalo52.571
Um final jogado apenas com cavalos e peões.Finais de Dama74.129
Um final com apenas damas e peões.Finais de Dama e Torre47.931
Finais com apenas Dama, Torre e Peões.Por aberturaMais »
Sicilian Defense206.965
French Defense88.362
Queen's Pawn Game80.432
Italian Game76.053
Caro-Kann Defense74.665
Scandinavian Defense58.516
Queen's Gambit Declined50.199
English Opening42.348
Ruy Lopez40.740
Scotch Game37.964
Indian Defense36.675
Philidor Defense25.485
Motivos táticos
Peão avançado394.754
Um peão prestes a ser promovido ou à beira da promoção é um tema tático.Atacando f2 ou f747.037
Um ataque focado no peão de f2 e no peão de f7, como na abertura frango frito.Capture o defensor43.771
Remover uma peça que seja importante na defesa de outra, permitindo que agora a peça indefesa seja capturada na jogada seguinte.Ataque descoberto333.736
Mover uma peça que anteriormente bloqueava um ataque de uma peça de longo alcance, como por exemplo um cavalo liberando a coluna de uma torre.Xeque duplo33.775
Dar Xeque com duas peças ao mesmo tempo, como resultado de um ataque descoberto onde tanto a peça que se move quanto a peça que estava sendo obstruída atacam o rei do oponente.Rei exposto192.601
Uma tática que envolve um rei com poucos defensores ao seu redor, muitas vezes levando a xeque-mate.Garfo (ou duplo)849.372
Um lance em que uma peça ataca duas ou mais peças adversárias simultaneamente.Peça pendurada255.997
Uma táctica que envolve uma peça indefesa do oponente ou insuficientemente defendida e livre para ser capturada.Ataque na ala do Rei557.776
Um ataque ao rei do oponente, após ele ter efetuado o roque curto.Cravada391.515
Uma tática envolvendo cravada, onde uma peça é incapaz de mover-se sem abrir um descoberto em uma peça de maior valor.Ataque na ala da dama96.459
Um ataque ao rei adversário, após ter efetuado o roque na ala da Dama.Sacrifício477.550
Uma tática envolvendo a entrega de material no curto prazo, com o objetivo de se obter uma vantagem após uma sequência forçada de movimentos.Raio X145.197
Um movimento que envolve uma peça de alto valor sendo atacada fugindo do ataque e permitindo que uma peça de menor valor seja capturada ou atacada, o inverso de cravada.Peça presa74.620
Uma peça é incapaz de escapar da captura, pois tem movimentos limitados.Avançado
Atração231.040
Uma troca ou sacrifício encorajando ou forçando uma peça do oponente a uma casa que permite uma sequência tática.Lance útil83.718
Um lance, às vezes consumindo tempos, que libera uma casa, fileira ou diagonal para uma ideia tática em seguida.Lance colinear7.868
Duas peças opostas se encaram, e uma desliza ao longo da linha de ataque sem capturar a peça inimiga.Xeque Descoberto108.802
Movimente uma peça para revelar um xeque de uma peça atacante escondida, que costuma levar a uma vantagem decisiva.Movimento defensivo386.412
Um movimento preciso ou sequência de movimentos que são necessários para evitar perda de material ou outra vantagem.Desvio279.149
Um movimento que desvia a peça do oponente da sua função, por exemplo a de defesa de outra peça ou a defesa de uma casa importante.Interferência23.798
Mover uma peça entre duas peças do oponente para deixar uma ou duas peças do oponente indefesas, como um cavalo em uma casa defendida por duas torres.Lance intermediário80.000
Em vez de jogar o movimento esperado, primeiro realiza outro movimento criando uma ameaça imediata a que o oponente deve responder. Também conhecido como "Zwischenzug" ou "In between".Lance de preparação265.177
Um lance que não dá xeque nem realiza uma captura, mas prepara uma ameaça inevitável para a jogada seguinte.Ataque em raio X22.805
Uma peça ataca ou defende uma casa indiretamente, através de uma peça adversária.Zugzwang65.698
O adversário tem os seus movimentos limitados, e qualquer movimento que ele faça vai enfraquecer sua própria posição.Xeque-mates
Xeque-mate2.006.817
Vença o jogo com estilo.Mate em 1928.408
Dar xeque-mate em um movimento.Mate em 2837.814
Dar xeque-mate em dois movimentos.Mate em 3204.112
Dar xeque-mate em três movimentos.Mate em 430.021
Dar xeque-mate em 4 movimentos.Mate em 5 ou mais6.464
Descubra uma longa sequência de mate.Temas de mate
Mate Anastasia7.692
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei do oponente entre a lateral do tabuleiro e uma peça amiga.Mate árabe7.718
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei inimigo em um canto do tabuleiro.Mate do corredor212.900
Dê o xeque-mate no rei na última fileira, quando ele estiver bloqueado pelas próprias peças.Mate da besta1.368
Um bispo dá o xeque-mate, enquanto uma dama bloqueia as casas de fugaMate do porco cego6.361
Duas torres se unem para pôr o rei em cheque em um quadrado de 2x2.Mate de Boden3.843
Dois bispos atacantes em diagonais cruzadas dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate de canto10.780
Encurrale o rei no canto com uma torre ou dama, e utilize um cavalo para aplicar o xeque-mate.Mate de dois bispos3.814
Dois bispos atacantes em diagonais adjacentes dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate de Cozio4.174
Uma dama dá um mate em um rei adjacente, cujos únicos dois quadrados de fuga estão obstruídos por peças amigas.Mate epaulette22.646
Duas casas de fuga adjacentes ao rei em xeque são ocupadas por outras peças.Mate gancho11.043
Xeque-mate aplicado com torre, cavalo e peão, em que um peão adversário impede a fuga do rei.Mate de torre e dama5.519
Uma torre fica perto do rei inimigo e é defendida por uma dama que também bloqueia as casas de fuga. A torre e a dama capturam o rei inimigo em uma "caixa mortal" de 3 por 3.Mate de Pillsbury67.644
Uma torre aplica o xeque-mate ao rei, enquanto um bispo ajuda a encurralá-lo.Mate de Morphy7.132
Um bispo aplica o xeque-mate ao rei, enquanto uma torre ajuda a encurralá-lo.Mate da ópera63.940
Dê xeque no rei com uma torre e use um bispo para defender a torre.Mate gueridon8.398
Uma padrão de xeque-mate que se assemelha visualmente à cauda de uma andorinha, em formato de V.Mate do triângulo7.854
A dama e a torre, há uma casa de distância do rei inimigo, estão na mesma fila ou coluna, separadas por uma casa, formando um triângulo.Mate de Vukovic2.487
Uma torre e um cavalo colocam o rei em xeque. A torre dá xeque-mate protegida por outra peça, e o cavalo bloqueia as casas de fuga do rei.Mate de Philidor (mate sufocado)25.079
Um xeque-mate dado por um cavalo onde o rei é incapaz de mover-se porque está cercado (ou sufocado) pelas próprias peças.Movimentos especiais
Roque2.687
Traga o seu rei para a segurança, e prepare sua torre para o ataque.En passant9.043
Uma tática que envolve a regra do en passant, na qual um peão pode capturar um peão adversário que acabou de avançar duas casas em seu movimento inicial, posicionando-se ao seu lado.Promoção153.699
Promova um dos seus peões a dama, torre ou peça menor.Subpromoção1.189
Promover para cavalo, bispo ou torre.Objetivos
Igualdade43.030
Saia de uma posição perdida, e assegure um empate ou uma posição equilibrada. (aval ≤ 200cp)Vantagem1.910.361
Aproveite a sua chance de ter uma vantagem decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Punindo2.483.944
Perceba a capivarada do oponente para obter uma vantagem decisiva. (vantagem ≥ 600cp)Xeque-mate2.006.817
Vença o jogo com estilo.Distância
Problema de um lance975.666
Um problema que é resolvido com apenas um movimento.Problema curto3.291.062
Vitória em dois lances.Problema longo1.656.678
Vitória em três movimentos.Problema muito longo520.746
Quatro movimentos ou mais para vencer.Origem
Partidas de mestres850.383
Problemas de partidas jogadas por jogadores titulados.Partidas de Mestre vs Mestre77.867
Problemas de partidas entre dois jogadores titulados.Super partidas de GMs3.296
Problemas de partidas jogadas pelos melhores jogadores do mundo.Partidas de jogadores
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