Теми задач
Рекомендовані
Стадії
Дебют325 299
Тактика на першому етапі гри.Мітельшпіль2 958 605
Тактика на другому етапі гри.Ендшпіль3 214 390
Тактика на останній фазі гри.Туровий ендшпіль341 373
Ендшпіль лише з турами та пішаками.Слоновий ендшпіль86 527
Ендшпіль лише зі слонами та пішаками.Пішаковий ендшпіль231 808
Ендшпіль лише з пішаками.Кіньовий ендшпіль52 571
Ендшпіль лише з конями та пішаками.Ферзевий ендшпіль74 129
Ендшпіль лише з ферзем та пішаками.Ферзевий та туровий ендшпіль47 931
Ендшпіль лише з ферзями, турами та пішаками.За дебютамиБільше »
Sicilian Defense206 965
French Defense88 362
Queen's Pawn Game80 432
Italian Game76 053
Caro-Kann Defense74 665
Scandinavian Defense58 516
Queen's Gambit Declined50 199
English Opening42 348
Ruy Lopez40 740
Scotch Game37 964
Indian Defense36 675
Philidor Defense25 485
Мотиви
Просунутий пішак394 754
Один з Ваших пішаків просунувся по позиціях суперника, ймовірна загроза перетворення.Атака f2 або f747 037
Атака, спрямована на f2 або f7, наприклад, як у захисті двох коней.Захоплення захисника43 771
Захоплення фігури, що захищає іншу фігуру, дозволяє захопити незахищену фігуру наступним ходом.Відкритий напад333 736
Хід фігурою, яка до цього блокувала атаку далекобійної фігури, наприклад, виведення коня з під лінії тури.Подвійний шах33 775
Шах двома фігурами одночасно, як наслідок відкриття атаки на короля, коли обидві фігури неможливо захопити.Незахищений король192 601
Король з малою кількістю захисників, що часто призводить до мату.Вилка849 372
Хід, у якому фігура атакує дві чи більше ворожих фігур одночасно.Незахищена фігура255 997
Незахищена або недостатньо захищена фігура, що може бути атакована.Атака на королівський фланг557 776
Атака короля суперника, після його короткого рокірування.Зв'язування391 515
Тактика, коли фігура не може зробити хід, тому що буде втрачена цінніша фігура.Атака на ферзевому фланзі96 459
Атака на короля суперника, після того як він зробив рокіровку на ферзевому фланзі.Жертва477 550
Тактика, що полягає в жертві матеріалу з подальшим отриманням переваги після послідовності вимушених ходів.Лінійний удар145 197
Мотив, що включає атаку цінної фігури менш цінною, протилежність зв'язування.Фігура у пастці74 620
Фігура не може уникнути захоплення, тому що не має ходів для відступу.Просунуті Мотиви
Заманювання231 040
Обмін або жертва, що заманює або примушує суперника зробити хід, що дозволяє проводити подальшу тактику.Очищення83 718
Хід, зазвичай з темпом, що звільнює поле, вертикаль чи діагональ з подальшою тактичною ідеєю.Паралельний хід7 868
Дві протилежні фігури знаходяться на одній лінії та одна з них пересувається по лінії без взяття фігури.Відкритий шах108 802
Переміщення однієї фігури відкриває іншу, яка ставить шах королю. Часто призводить до вирішальної переваги.Захисний хід386 412
Точний хід або послідовність ходів, що необхідні для уникнення втрати матеріалу чи іншої переваги.Відволікання279 149
Хід, що відволікає фігуру суперника від іншої виконуваної задачі, наприклад, захисту ключового поля. Деколи ще звуть "перевантаженням".Перешкода23 798
Хід фігурою між двома фігурами суперника, що перешкоджає одній або двом фігурам суперника і робить їх незахищеними, наприклад, кінь на захищеному полі між двома турами.Проміжний хід80 000
Замість очікуваного ходу, спочатку робиться інший хід з безпосередньою атакою, на яку суперник має відповісти. Також відомий як "Zwischenzug" або "In between".Тихий хід265 177
Хід, який не робить шах чи захоплення, але готує неминучу загрозу для подальшого ходу.Рентген22 805
Фігура, що атакує чи захищає поле, що знаходиться за фігурою суперника.Цугцванг65 698
Суперник обмежений в своїх ходах, а кожен хід погіршує його позицію.Мати
Мат2 006 817
Виграйте гру красиво.Мат в 1 хід928 408
Поставте мат в один хід.Мат у 2 ходи837 814
Поставте мат у два ходи.Мат в 3 ходи204 112
Поставте мат в три ходи.Мат в 4 ходи30 021
Поставте мат в чотири ходи.Мат в 5 або більше6 464
Знайдіть послідовність ходів, що призводить до мату.Теми матів
Мат Анастасії7 692
Кінь з турою або ферзем ловлять короля між краєм дошки та власною фігурою.Арабський мат7 718
Кінь та тура разом ловлять короля у кутку дошки.Мат по останній горизонталі212 900
Мат королю в останньому ряду, коли він у пастці між власними фігурами.Мат Балестри1 368
Слон ставить мат королю, а ферзь блокує решту полів для відступуМат сліпої свині6 361
Дві тури об'єднуються, аби поставити мат королю на полі 2 на 2.Мат Бодена3 843
Два слони на перехресних діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Кутовий мат10 780
Заженіть короля до кута турою чи ферзем, а потім поставте мат конем.Мат двома слонами3 814
Два слони на сусідніх діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Мат Козіо4 174
Ферзь ставить мат королю поруч, єдині два поля для відступу якого зайняті його власними фігурами.Еполетний мат22 646
Два суміжні поля для короля якому дали шах займають інші фігури.Хук-мат11 043
Мат за допомогою тури, коня та пішака, і пішак блокує квадрат королю.Мат "Смертельна коробка"5 519
Тура стає біля ворожого короля під захистом ферзя. Ферзь у той самий час блокує всі поля, через які король може втекти. Тура й ферзь ловлять ворожого короля у «смертельну коробку» розміру 3 на 3.Мат Пілсбері67 644
Тура ставить мат королю, а слон не дає йому втекти.Мат Морфі7 132
Слон ставить мат королю, а тура не дає йому втекти.Оперний мат63 940
Тура ставить шах королю, а слон захищає туру.Мат "ластівчин хвіст"8 398
Матовий патерн, який візуально нагадує ластівчин хвіст, подібно до літери "У".Трикутний мат7 854
Ферзь і тура на відстані одного поля від ворожого короля перебувають на одній горизонталі чи вертикалі та формують трикутник.Мат Вуковіча2 487
Тура й кінь об'єднуються, аби поставити мат королю. Тура, яку захищає третя фігура, ставить мат, а кінь блокує всі поля, через які король може втекти.Спертий мат25 079
Мат конем, коли король не може вийти з-під атаки, тому що оточений (спертий) власними фігурами.Спеціальні ходи
Рокіровка2 687
Захистіть свого короля й виведіть у бій туру.Взяття на проході9 043
Тактика із застосуванням правила «взяття на проході», коли пішак може взяти пішака суперника збоку, якщо він щойно зробив хід на два квадрати.Перетворення153 699
Перетворення пішака на ферзя, туру, коня чи слона.Перетворення на слабку фігуру1 189
Перетворення пішака на коня, слона чи туру.Цілі
Рівність43 030
Повернення з програшної позиції, забезпечення нічиєї або отримання збалансованої позиції. (eval ≤ 200cp)Перевага1 910 361
Скористайтесь шансом отримати вирішальну перевагу. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Руйнування2 483 944
Знайдіть грубу помилку суперника, щоб отримати нищівну перевагу. (eval ≥ 600 cp)Мат2 006 817
Виграйте гру красиво.Довжина
Задача в один хід975 666
Задача, що складається лише з одного ходу.Коротка задача3 291 062
Два ходи до перемоги.Багатоходова задача1 656 678
Перемога за три ходи.Дуже довга задача520 746
Чотири чи більше ходи до перемоги.Джерело
Партії майстрів850 383
Задачі з ігор титулованих гравців.Ігри двох майстрів77 867
Задачі з ігор, які були зіграні двома титулованими гравцями.Ігри супергросмейстерів3 296
Задачі з ігор, які були зіграні найкращими гравцями світу.Ігри гравця
Пошук задач, згенерованих з ваших ігор або з ігор інших гравців.Ці задачі є у публічному доступі та можуть бути завантажені з database.lichess.org.